MagicaVoxel!

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Jeu 07 Fév 2019 , 0:33

j'ai pas trouvé le code pour mettre un mp4 !

donc en GIF (c'est dommage car mp4 = 538 Ko, Gif = 9.38 mégas :mrgreen:

Avec une image d'Aryaneire
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Jeu 07 Fév 2019 , 13:11

Funny comme un simple cube peut être rendu! :)

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Jeu 07 Fév 2019 , 22:49

Avec un mannequin crash-test modèle de Chipp Walters! ;)

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Sam 09 Fév 2019 , 4:37

Anim...
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Dim 10 Fév 2019 , 1:28

Animation

La folie de se balader dans d'incroyables jungles! -salut-

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Dim 10 Fév 2019 , 4:15

La jungle! :)
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Dim 10 Fév 2019 , 22:56

Avec un petit morceau de l'image ci-dessus et une triple boucle de Processing :)

Je crois que vous pouvez changer tout ce que vous voulez, en particulier t entre 1 - 50, le coef de k entre 1 - 5 etc....

Dites-moi si ça marche pour vous en direct à la volée !
Appuyez sur le triangle noir à l'intérieur du disque jaune !
Puis changez le code....

Très cool que cet éditeur Web !

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Mar 12 Fév 2019 , 3:40

Après avoir pris l'image du dessus pour repartir vers un nouveau volume!

Benoît M aurait dit que cela tend vers du fractal! :)

Et zou on en refait une image! :)

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Mer 13 Fév 2019 , 3:14

Test compression...
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Jeu 14 Fév 2019 , 2:36

Un méta bidule, puisque c'est les 72 images d'une animation postée la semaine dernière! :)

Image

Une image fixe possible en tapis brosse...

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Un close-up quelque part... inutile de dire que la balade est infinie! :mrgreen:

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son frère! :)

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Jeu 14 Fév 2019 , 14:06

Dans SketchUp Make 2017 (free)

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Ven 15 Fév 2019 , 2:50

Blue balls...
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Ven 15 Mar 2019 , 5:30

Après bien des vicissitudes je vois le bout du tunnel grâce à Makio!

ça marche!  
Vous pouvez mettre autant d'images que vous voulez!
Sur un site merveilleux!

En Full Screen
Directement dans l'éditeur pour le bidouiller suivant votre inspiration si vous n'avez pas peur! :D

Tout dépend de votre image de départ! :) PNG transparent (les vides) 1024 *512 c'est mieux
Clic droit sur l'image pour l'enregistrer à votre guise!

ma première image test
Image
etc...
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Ven 15 Mar 2019 , 12:09

Et bien sûr avec n'importe quelle image d'objet 3D (moi3D ici)
ça rappelle les boutons de flipper de dans le temps de l'age d'or! -salut-

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Mer 27 Mar 2019 , 13:47

Une fameuse cité! :)
Sûr il faut baisser le niveau de l'eau de la rivière...c'est déjà pas mal qu'en partant d'une simple image on ait une impression de volume!

Image
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Jeu 09 Mai 2019 , 23:46

On peut maintenant transformer directement des "gros" fichiers format OBJ avec le plugin de Zarbuz
(voir mon site)

from Squarries

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Avec le vieux free Chaoscope! :)

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Amusant de penser que c'est une partie d'un attracteur étrange! -salut-
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Sam 11 Mai 2019 , 0:49

En reprenant la bidouille du free BricsCad Shape! :)
2-3 volumes avec le free BricsCAD Shape (Fonction QuickDraw) puis Snapshot - dupplicate / rotate / resize les 2-3 volumes dans une PNG à fond transparent- drag & drop le résultat dans mon petit prog https://editor.p5js.org/Pilou/full/y1GHaBqyT et voilà! Vous pouvez bien sûr drag & drop vos png à fond transparent! Zarbuz file2vox---> MagicaVoxel et voilà!

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Avec la fonction pano de Magica à voir en full screen!

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Ven 24 Mai 2019 , 12:18

On fait une image en 5 secondes avec ces petits outils fabuleux de Peter Blakowski  

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Avec le File2 vox de Zarbuz on récupère dans Magica

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Exploration infinie!
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Et évidemment rien n'empêche de l'envoyer dans le Free TwinMotion!  :)
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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Mer 29 Mai 2019 , 14:43

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Re: MagicaVoxel!

Messagede FPilou » Mer 29 Mai 2019 , 20:03

Nouvelle version sortie!

Tout pour le rendu!

0.99.4 - 5/29/2019 https://ephtracy.github.io
Rendu
Matière->Cloud : Matériau média qui supporte la diffusion multiple à l'intérieur du volume.
Sample->MIS-GGX : Multiple Importance Sampling (MIS) pour les surfaces GGX (métal/plastique/verre) pour une meilleure réflexion.
Sample->TR-Shadow : Ombre translucide qui permet à la lumière de passer à travers le verre et les voxels des nuages. Seule l'atténuation du verre peut affecter la couleur de la lumière.
peut régler Bounce->Diffuse/Specular/Scatter path depths séparément.
peut assigner des matériaux verre/nuage à des voxels en forme de sphères/cylindres (pour les expériences seulement).
le pipeline de rendu est refactorisé, ce qui nécessite plus de temps pour améliorer, optimiser et corriger les bugs.
certaines caractéristiques comme la diffusion du brouillard nécessitent plus de recherches.

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